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剑灵觉醒枪手炮火系技能加点与装备选择

Companion-大叔 52

版本更新后枪手分为炮火【火系】和魔弹【暗系】2系,我这里介绍的是枪手炮火PVE的技能加点。 一、技能加点 特性技能加点【还没不能加的小伙伴应该还没做觉醒任务,按J打开任务栏,找到紫色的觉醒任务(觉醒:明镜止水)做完即可】,特性技能有15个,不同的加点会让对应的技能发生变化。而枪手炮火技能的分歧就在爆炎弹与爆裂2个分支,下面就跟各位小伙伴介绍一下我个人的PVE2个分支的加点。

剑灵觉醒枪手炮火系技能加点与装备选择

版本更新后枪手分为炮火【火系】和魔弹【暗系】2系,我这里介绍的是枪手炮火PVE的技能加点。

剑灵觉醒枪手炮火系技能加点与装备选择

一、技能加点

特性技能加点【还没不能加的小伙伴应该还没做觉醒任务,按J打开任务栏,找到紫色的觉醒任务(觉醒:明镜止水)做完即可】,特性技能有15个,不同的加点会让对应的技能发生变化。而枪手炮火技能的分歧就在爆炎弹与爆裂2个分支,下面就跟各位小伙伴介绍一下我个人的PVE2个分支的加点。

爆炎弹的特性加点,技能加点是2【精制火药】1【震动弹丸】1【合成绳索】1【弹药扩散】3【焚尽】

爆炎弹分支主要输出技能除了爆炎弹就是火力全开,所以第一排点精制火药【图2】和第五排点焚尽【图3】。

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【精制火药和】:爆炎弹伤害增加

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【焚尽】:审判时间虽然减少,但是使用火力全开不用按F键了。

爆炎弹的强化技能加点:不知道强化技能点在哪的小伙伴在界面按U打开成就栏,点开成长选择武功就能看见已经完成武功修炼的技能都可以领强化点【还没完成的小伙伴可以直接商城购买,选择有活动礼包;或者在飞龙工商兑换】

强化武功选择爆炎弹和火力全开,这俩是主要输出技能,必加。

剑灵觉醒枪手炮火系技能加点与装备选择

这套技能加点总的来说就是简单粗暴,主力输出是火力全开。特别是手残和延迟高的小伙伴不用手忙脚乱的按技能,简化模式直接【弹药扩散】-【星】-【火力时刻】-【审判】+按住鼠标右键,打完一套火力全开就是爆炎弹安安静静的输出,灵核CD完了又一套火力全开,下本的小伙伴都喊666。

爆裂弹特性技能加点1【回收爆裂弹】1【震动弹丸】1【合成绳索】1【弹药扩散】3【焚尽】,

剑灵觉醒枪手炮火系技能加点与装备选择

其实主加爆裂弹更像是这次改版的官方加点,因为它的被动技能炮火就是由爆裂弹触发:消耗爆裂弹时,5秒内暴击增加5%,暴击伤害增加10%-图6。注意是持续效果,也就是说整场下来只要打出爆裂弹都有这个效果,不过爆裂弹每一发都有0.5s的CD。

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爆裂弹强化武功加点:选择爆裂和火力全开

剑灵觉醒枪手炮火系技能加点与装备选择

强化技能加点我相信各位小伙伴的分歧不大,就是哪个是主输出技能就加哪个。主要的分歧在特性技能加点,下面我给小伙伴们说说我为什么这么加点。

分歧点①:回收爆裂弹与急速加热都符合爆裂弹输出加点,该选哪个?

回收爆裂弹:使用爆裂时,有一定概率生成爆裂弹。

急速加热:爆炎弹每次命中时,热负荷【50层生成一发爆裂弹】生成量增加。

看技能说明很明显回收爆裂弹跟弱点差不多,就是看脸;急速加热就很稳,50层必得一个爆裂弹。那为什么我还选择看脸的回收爆裂弹呢?

我在测试的时候发现,

点急速加热时,热负荷的增量跟你的爆炎弹伤害直接有关。在没有触发秘功牌和手镯的效果时,热负荷增加非常慢,并且在爆裂时间是没有热负荷生成的,如果没有触发弱点基本一直是爆炎弹输出;

点回收爆裂弹时,刚好跟火力全开剩下的5发爆裂弹触发,配合弱点生成的爆裂弹,就是爆炎弹又生成爆炎弹,RP好基本不缺爆裂弹。

所以我最后选择了回收爆裂弹。

分歧点②:

第二排的爆炸弹丸下本不选,因为它会把3键技能【弱点射击】改成虚弱CD30s,震动弹丸和冲击弹丸一个减速一个击退,看自己的喜欢加就行;

分歧点③: